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Vitamina para o cérebro: Sudoku

Aí vai minha dica para as pessoas que gostam de jogar e também pretendem melhorar seu raciocínio lógico. Sudoku.

Sudoku, por vezes escrito Su Doku, (Em japonês: sudoku) é um quebra-cabeça baseado na colocação lógica de números. O objetivo do jogo é a colocação de números de 1 a 9 em cada uma das células vazias numa grade de 9×9, constituída por 3×3 subgrades chamadas regiões. O quebra-cabeça contém algumas pistas iniciais. Cada coluna, linha e região só pode ter um número de cada um dos 1 a 9. Resolver o problema requer apenas raciocínio lógico e algum tempo. Os problemas são normalmente classificados em relação à sua realização. O aspecto do Sudoku lembra outros quebra-cabeças de jornal.

História

O sudoku foi projetado por Howard Garns, um arquiteto aposentado de 74 anos de idade e construtor independente de quebra-cabeças, baseando-se, provavelmente, no quadrado latino, uma construção matemática criada pelo suíço Leonhard Euler no século XVIII. Garns adicionou ao quadrado latino uma terceira dimensão e apresentou sua nova criação como uma grade parcialmente preenchida onde o solucionador deveria preencher os demais quadros vazios. As primeiras publicações do sudoku ocorreram nos Estados Unidos no final dos anos 1970 na revista americana Math Puzzles and Logic Problems, da editora Dell Magazines, especializada em desafios e quebra-cabeças. A editora deu ao jogo o nome de Number Place, que é usado até hoje nos Estados Unidos. Em 1984, a Nikoli, maior empresa japonesa de quebra-cabeças, descobriu o number place e decidiu levá-lo ao Japão.

No Japão, os jogos numéricos são mais populares que palavras-cruzadas e caça-palavras, que não funcionam muito bem na língua japonesa. Em 1986, depois de alguns aperfeiçoamentos no nível de dificuldade e na distribuição dos números, o sudoku tornou-se um dos jogos mais vendidos do Japão. Apesar de toda a popularidade no Japão, o sudoku não conseguiu atrair a mesma atenção no Ocidente até o final de 2004, quando Wayne Gould - um juiz aposentado de Hong Kong, que também era fã de quebra-cabeças e programador de computador - viajou a Londres para convencer os editores do The Times a publicar o sudoku. Gould havia criado um programa de computador que gerava jogos de sudoku com vários níveis de dificuldade e não estava cobrando nada por ele. O Times decidiu arriscar e no dia 12 de novembro de 2004 publicou seu primeiro sudoku. No Brasil O Sudoku é publicado pela Coquetel (Ediouro) desde o início de 2005 e em Portugal, começou a ser publicado em maio de 2005 pelo jornal Público.
  Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Dicas de sites para você se aperfeiçoar nesta técnica:

Entre neste e descubra mais sobre as regras:

www.sudoku.name





Fabiana Cota Pereira, Professora de Matemática e Geometria do Colégio Sedes Sapientia, Licenciada e Bacharelada em Matemática e Física. Pós graduada em Educação Matemática na UNISA. Cursos na área de matemática, como Tópicos da História da Matemática, Teorema de Pitágoras e os números irracionais, participou do Projeto interdisciplinar envolvendo matemática e Arte. Em 2007, ministrou palestra sobre o Diálogo e a Aprendizagem Matemática em sala de aula, na semana de estudos de Matemática da UNISA (Universidade de Sto Amaro). Atuou como Coordenadora do Grupo ABC (Adolescentes Buscando Cristo), durante 3 anos. Atuou também em trabalhos voluntários como “Missão Baby” e “Missão Saúde”, que atendia famílias carentes. Em 2008 desenvolve Projeto de Educação Financeira no Colégio Sedes Sapientia.

Mais dicas acesse: www.colegiosapientia.com.br

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